APPRENDRE A CODER EN PYTHON AVEC MINECRAFT
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- Editeur : Eyrolles 2019
- ISBN/ISSN : 978-2-212-67721-8
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- Nature du document : Livre
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Résumé :
Une initiation au langage de programmation Python et de nombreuses interactions avec le jeu Minecraft : création de programmes, d'éléments du jeu, de structures 2D et 3D et développement d'un mini-jeu interactif.
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- Descripteurs : informatique / programmation
- Mots-clés : Minecraft
- Niveau : à partir de 10 ans
Exemplaires (1)
Exemplaires (1)
| Cote | Section | Localisation | Code-barres | Disponibilité |
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| 371.333 OHA | Rayon 2 | CDI | 024089 | Disponible |